¡Hola!
Soy ExookiZ, y me presento para un asiento en el CSM 15.
Comencé mi viaje de Eve hace 11 años en 2009, y después de un par de meses de misión de High Sec, me encontré uniéndome a una coorp de WH para ir y explorar la misteriosa y desafiante nueva adición a Eve conocida como el espacio Wormhole. El espacio WH se convirtió en mi hogar, y comencé a ayudar a la corporación en la dirección de las operaciones y el reclutamiento, encontrándome finalmente con el director general varios meses después de que el anterior tuviera que dejar EVE por un tiempo. Continué pasando los siguientes 10 años como CEO de The Dark Space Initiative, ayudando a crecer y construir la corporación. Pasé la totalidad de ese tiempo en el espacio de WH, donde con el paso de los años me convertí en uno de los principales FCs de mi corporación y creadores de contenido, además del liderazgo.
Más recientemente, después de perder una guerra contra muchos oponentes mejor preparados y organizados, he trasladado mi corporación a The Iniciative, donde 11 años después estoy experimentando una parte completamente nueva de EVE en nullsec.
Creo que puedo aportar mi experiencia en algunas áreas a la CSM.
-He vivido y jugado a través de agujeros de gusano durante 10 años, habiendo vivido en todas las clases de espacios de agujeros de gusano excepto los C1 a lo largo de los años. Para ello estoy muy familiarizado con la mecánica de los agujeros de gusano en sí, así como con los pvp de las bandas pequeñas y medianas.
-Durante la mayor parte de mi carrera en EVE también he servido como director general de mi coorp y estoy muy familiarizado con los desafíos relacionados con la construcción y el mantenimiento de una coorp/alianza, tanto en el juego como fuera de él.
-Soy uno de los principales creadores de contenido de mi corporación, tanto en la caza de bounty como en la creación de operaciones y FC’ing ganks, skirmishes y peleas más grandes según las encontramos.
-No soy nuevo en el trabajo con el CCP, durante mi tiempo en EVE he servido en múltiples grupos de discusión, proporcionando retroalimentación sobre las estructuras, Tec 3 Cruirser y la contratación y la logística en lo que se refiere a las estructuras de upwell. Ayudo a organizar EVE North East, uno de los mayores encuentros de Eve en Norteamérica, que ha acogido devs en varias ocasiones. Por último, he presentado en casi todos los fanfest (cuando los tenemos) desde 2012, varios años dando más de una presentación.
Me presento a la CSM ya que creo que es muy importante que la CSM tenga voces en la sala que tengan diferentes experiencias y antecedentes además de nullsec. Serví en el CSM 14 y creo que he sido un miembro muy capaz y productivo allí, asegurándome de que el CCP siempre tuviera un agujereador con el que pudieran hablar, y asegurándome de que el impacto en el espacio de WH siempre se considerara en los cambios que el CCP estaba pensando hacer. No siempre pude evitar el impacto, pero estoy seguro de que el espacio de WH está mejor ahora que si el año pasado no hubiera tenido esa voz.
No tengo una lista de los puntos específicos que espero «lograr» mientras esté en el MCS, pero más bien las siguientes son áreas que considero de particular importancia para que CCP continúe desarrollando y/o dando seguimiento. Habiendo pasado tiempo en el CSM creo que una lista de áreas para continuar presionando a CCP para que se mantenga en mente es realmente lo mejor que se puede hacer, y no quiero hacer promesas de ningún cambio que se pueda hacer si soy reelegido.
- El balance de la nave, creo que Talos hizo un gran progreso aquí, pero lo consideraría una tarea interminable. Dada la complejidad del ecosistema PVP de EVE, y el gran número de diferentes naves, roles y módulos, creo que lo mejor que podemos esperar es un constante y pequeño ajuste en las áreas que lo merecen, para que sintamos un constante movimiento hacia un «mejor equilibrio»…
- Conductores de conflictos» – Un término demasiado usado, y uno probablemente sacado a relucir por casi todos los que revisan el estado de EVE. Creo que un EVE con más razones, y formas de conseguir que los jugadores interactúen entre sí de manera significativa, será de gran ayuda para mejorar el juego. Esto es muy necesario en todos los niveles, no sólo para los bloques que necesitan una mejor razón para luchar en una guerra, sino para grupos más pequeños para atacar, o tener objetivos que se pueden obtener sin necesidad o querer siempre enormes bloques. EVE necesita que más gente salga de sus zonas de seguridad disparándose unos a otros, pero muchos jugadores necesitan algo más que «sólo la lucha» para hacerlo.
Las mecánica de la estructura hemos visto muchas iteraciones en esto durante el CSM 14, pero creo que todavía hay una buena cantidad de espacio para seguir mejorando. Dada la prevalencia y el centro de muchos estilos de juego de EVE, creo que es conveniente seguir centrándose en ellos.
Por último, señalaré que aunque actualmente soy miembro de The Initiative Mercenaries, y por lo tanto del Imperio, no me considero «otro goon/nulo CSM».
Creo que mis antecedentes y experiencias en EVE me hacen una valiosa adición al CSM y todavía paso la mayor parte de mi tiempo escaneando y cazando en el espacio de WH. Seguiré representando el punto de vista de un aguilucho de gusano, y el de alguien con experiencia fuera de los grandes grupos de null, independientemente de dónde me desconecte por la noche.