Mi historia

Aunque empecé con Eve en la versión beta, sólo jugué unos meses después del lanzamiento. Volví por unas pocas temporadas, y el juego finalmente se atascó cuando me uní a Goonfleet en 2006. Desde entonces, mi historia ha sido la historia de Goonswarm. He estado jugando constantemente desde entonces, participando en la conquista de nuestro primer espacio, la gran guerra, y todos los demás conflictos importantes de Goonswarm. He estado por aquí durante mucho tiempo, y esto forma la forma en que veo el juego. No me preocupa la doctrina de la nave que está en boga, o cómo se verá el juego el próximo mes. Me preocupa cómo será el juego el año que viene, o dentro de cinco años.

¿Por qué estoy solicitando el CSM?

Continuidad. Cuando me postulé por primera vez en el CSM 11, todos menos una persona estaban en el CSM por primera vez. Aunque hicimos algo bueno, pasamos mucho tiempo y esfuerzo averiguando quién era quién y cómo funcionaría el CSM. Mis siguientes términos mejoraron mucho al no perder tiempo y al ayudar a los CSM de primer término a ponerse en marcha más rápidamente. Creo que la renovación del CSM es esencial, pero también que es valioso para mantener la continuidad. En todos los casos que he visto, un CSM de segundo plazo siempre ha tenido más éxito que su primer plazo. Doy este consejo a cualquiera que esté considerando postularse para el CSM; no se postulen a menos que esperen postularse para varios períodos.

¿Qué pueden esperar los jugadores de ti?

Soy, sin disculparme, un candidato a nivel de bloque de Goonswarm. Pero no malinterpretes lo que eso significa. La salud de Goonswarm está inexorablemente ligada a la salud del juego. No podemos sobrevivir sin un saludable alto nivel de crecimiento de nuevos jugadores, o sin enemigos fuertes capaces de amenazar nuestra existencia. No importa lo que hagamos en el juego, o bajo qué bandera ondeemos, estamos todos juntos en esto. Yo abogo por lo que creo que es para el mejoramiento general del juego y tomo la visión a largo plazo sobre el impacto de los cambios. Quiero ser capaz de cazar, pero eso significa asegurarse de que hay una población saludable de gente para cazar. Si dejamos que muera, nosotros moriremos después.

Cuando el CCP le dijo al CSM que planeaban aumentar los rorquals y añadir excavadores drones, mi reacción fue de incredulidad. Pensé que era una mala idea. Las palabras específicas que usé fueron, «Si haces este cambio, Delve será rorquals de pared a pared». El cambio iba a ser muy beneficioso para nosotros, pero yo me opuse.

Antes de mi tiempo en el CSM era partidario de los guardias de alta seguridad. Creía que eran lo más parecido a un mecánico que se pueda conseguir. Como matón, esperamos estar siempre bajo el control de los guardias de seguridad y no pensamos mucho en ello. Después de hablar con la gente del High School, quedó claro que la mayor parte de lo que hacían era impedir que los jugadores del High School pudieran formar grupos y lazos sociales significativos. A partir del CSM 11, presioné a los guardias de High Sec, y aunque el CSM estaba profundamente sesgado en cuanto a la seguridad, cada año había un amplio apoyo a que era un problema significativo. Tomó dos años y medio, pero finalmente logramos abordarlo. Sin la continuidad de tener esos tres términos en una fila, no creo que el cambio hubiera ocurrido. Esto también sirve como un excelente ejemplo y un recordatorio de que sólo porque alguien sea de nullsec no significa que no le importe la salud de highsec.

Mis áreas de especialización.

Soy muy generalista. En algún momento, he hecho la mayor parte de lo que el juego tiene para ofrecer, pero he evitado apegarme demasiado a cualquier sistema o mecánica en particular.

Además de jugar el juego, también administro los servidores de Goonswarm y he escrito una gran parte de nuestro software. Utilizamos mucho el ESI, lo que hace que su operación, desarrollo y características sean muy importantes para mí.

Mi larga experiencia en el juego es particularmente importante. En muchos casos, he jugado todas las variantes de un sistema dado a lo largo de los años. Por ejemplo, cuando se habla de los cambios de sov, me he dedicado al ping-pong de la estación, la posguerra, el sov de dominio, el sov de entosis y el actual sistema de la ciudadela. Entender cómo funcionaron los sistemas anteriores es fundamental para evitar que se repitan sus errores. A menudo esto significa saber no sólo el qué, sino el por qué, que puede que nunca se haya escrito. ¿Quién recuerda por qué los portaaviones no tienen auto-agresión?