
Mi historia de EVE Online, también conocida como «Quién soy y en qué creo».
Empecé a jugar en la cola de 2014 después de que mi amigo me enseñara el trailer de ‘This Is Eve’ y he fallado hacia arriba desde entonces. He estado involucrado en bloques de nullsec, pequeñas bandas, viajes de un día en agujeros de gusano, producción de capital y comercio de mercado. Una de mis elecciones más gratificantes fue responder a la llamada de Matterall para un asistente de producción para el podcast Talking in Stations hace dos años. Hoy soy el productor jefe de TiS y también ayudo a producir The Meta Show. Hace dos años, en abril de 2018, Matterall anunció un puesto de productor para el podcast Talking in Stations. Había escuchado el programa pero conocí a Matterall el año anterior y compartimos un vagón de tren y nos presentaron. Respondí a la llamada porque amaba a Eve, y todavía lo hago, probablemente más de lo que debería. Quería entender más de lo que estaba pasando y cómo los jugadores se afectaban unos a otros en el universo. Lo que aprendí y sigo aprendiendo cada día es que Eve Online es la historia de nosotros, de cómo nos conectamos cada día y tratamos de hacer que nuestra flota, nuestra corporación, cualquier grupo con el que volamos sea un poco mejor que el día anterior. Las esperanzas y los sueños que llevamos con nosotros y los hermanos y hermanas que están allí para recogernos y reconstruir en las pérdidas, los desalojos y el volver a empezar. Al hacer esto he construido una gran red donde escucho muchas voces y muchos antecedentes.
Eso es importante porque en el CSM CCP nos presenta un montón de métricas, y yo soy el único adecuado para dar contexto a esas métricas, especialmente porque he escuchado esas voces que no pasan del ruido que es r/eve o incluso los foros.
¿Por qué estoy interesado en el CSM?
Me presento para el CSM 15 tras un par de observaciones. El CSM se ha interesado en asegurar la longevidad de Eve Online y está tomando un papel activo en esa medida. Ya no es la mentalidad de dejar que lo perfecto se interponga en el camino de lo bueno, sino más bien de moverse rápido y romper cosas. Tener una buena retroalimentación es crucial para asegurar que CCP no comience en el camino de tirar las cosas contra una pared y esperar encontrar lo que se atasca. El CCP Dopamine declaró en su entrevista con Jintaan que agradece la retroalimentación de todas las fuentes y yo fundamentalmente estaba en desacuerdo con ella. Hay tanta retroalimentación generada por opiniones sin hechos, sin expectativas realistas de lo que es posible que el agotamiento de la minoría muy vocal está casi asegurado. CCP Rise dijo en su entrevista con el podcast de Menos de 10 que la interconexión de Eve es a menudo la fuente de mucha frustración y que a menudo la falta de equilibrio cambia debido a lo impredecible de las secuelas.
Eve nunca se trató de un juego de suma cero, que un beneficio para un estilo de juego era una pérdida completa para el otro. Eve siempre crecía más rápido cuando los cambios tenían un beneficio neto sobre los diferentes estilos de juego. Por ejemplo, Lowsec vio la mayor diversidad de estilos de juego en los días previos a la ciudadela. Mientras que los pagos de las misiones y los LP estaban sesgados y FW se sentía como un mecánico rancio, apoyaba un ecosistema diverso de estilos de juego y alianzas que caían de nulos y llegaban a revitalizarse y a perder peso muerto antes de su próxima incursión. Mientras que las ciudadelas bajaban la barrera de entrada al sov nullsec y daban herramientas poderosas a los constructores de capital, en lowsec destrozaba años de historia y sólo hay sombras de los jugadores que solían ser. Y así, los cambios adecuados en la mecánica de las ciudadelas no sólo harán que los jugadores de lowsec más antiguos vuelvan a sus estilos, sino que reducirán la barrera de conflicto en nullsec, donde el spam de estructura es un criterio para que la lucha se produzca o no.
Mi área de especialización
El objetivo del CSM no es sólo la defensa, sino ser una caja de resonancia adecuada para que el CCP pueda medir las respuestas a los cambios en una amplia variedad de áreas. Tener una formación que pueda entender lo que hace una buena retroalimentación, lo que es razonable e irrazonable, saludable e insostenible es lo que hace al candidato ideal para el CSM. Mi trabajo como productor es entender lo que la actual meta de Eve se está formando para ser, entender los puntos de dolor; las luchas de perder, desalojar, empezar de nuevo y en el otro lado, las victorias, las conquistas y la construcción de imperios. En esto, mi formación es ideal para proporcionar un punto de vista neutral, imparcial (o lo menos parcial posible) sobre una amplia variedad de temas. Me despierto cada día y trato de hacer un poco más de comprensión y ser capaz de comunicar eficazmente esas historias de victorias y pérdidas cada día. No soy el mejor en los tweets ingeniosos, a menudo no hablo más o más alto en la discordia pero gasto toda mi energía tratando de escribir mejores espectáculos que den a la gente grande y pequeña una plataforma para compartir sus experiencias.
El cambio está llegando a EVE, eso ha quedado claro desde CCP y quiero estar a su lado ayudándoles a tomar la decisión más informada posible sobre la dirección a seguir.
Lo que espero lograr y lo que pueden esperar de mí
El trabajo del CSM es, en primer lugar, investigar cuáles son los problemas fundamentales de Eve.
Comencé la Iniciativa de los Libros Blancos como una idea para reunir mejor a los expertos cotidianos de una amplia variedad de estilos de juego para formar una idea más completa de esos problemas y utilizarlos como un grupo holístico de personas para medir el efecto que los cambios y la mecánica del juego tienen en un jugador. Esto a su vez proporcionará al CCP el contexto de los datos que recogen en el backend para proporcionar una actualización más perfecta. Lo que se puede esperar de mí es lo que se puede esperar de cualquier liderazgo ideal y efectivo y estos son los rasgos de común denominador que se encuentran en todos los buenos líderes: empatía, humildad, disposición a escuchar consejos sensatos, pragmatismo decisivo, comunicación efectiva, consistencia y un fuerte sentido del deber hacia la base del jugador. Si estás dispuesto a acercarte a mí y darme tu opinión sobre el juego y ayudarme a entender tu punto de vista, entonces estoy en tu equipo.
Ahora más que nunca el CSM necesita un candidato que tenga excelentes habilidades de comunicación cruzada, que pueda escuchar no para responder sino para entender. Mi trabajo como productor vive y muere por tener la reputación adecuada para encontrar la verdad en los rumores, entender la historia de los jugadores en Eve Online y llegar de la manera que invite a la conversación.